教幼儿游戏设计教案7篇

时间:
dopmitopy
分享
下载本文

教案的设计应当结合学科特点,以便更好地激发学生的学习积极性,设计得当的教案可以帮助教师应对突发情况,灵活调整教学内容,以下是好学范文网小编精心为您推荐的教幼儿游戏设计教案7篇,供大家参考。

教幼儿游戏设计教案7篇

教幼儿游戏设计教案篇1

一、活动目标:

1、通过游戏,进一步熟悉故事的情节。

2、学习、掌握故事角色的对话及角色表演动作。

3、学习在游戏中关心同伴,感受与同伴合作的快乐。

二、活动准备:

1、老公公、老婆婆、小姑娘、小狗、小猫、老鼠的头饰,一个大萝卜,简单布置一个场景。

2、故事录音磁带《拔萝卜》及故事图片。

3、熟悉故事情节及角色对话等。

三、活动指导:

1、欣赏故事《拔萝卜》,进一步熟悉故事内容。

2、幼儿学习故事中的各种角色的对话,并在老师的带领下学习简单的表演动作。

3、请几个幼儿和老师一起表演故事“拔萝卜”,要求其他幼儿要认真观看。

4、小结讲评游戏情况。

四、观察与反思:

孩子们对故事比较熟悉了,有三分之二的孩子能较好地掌握故事的内容,对角色的对话,心琪、川皓、悠言、之若、圣哲、梓滢等几个孩子掌握得比较熟练,有的孩子还说得不够完整。孩子们都喜欢扮演小动物,不愿意扮演老婆婆,他们在游戏时,缺乏表演动作,有的孩子对角色出场的顺序还不熟悉,大部分孩子在游戏中都能遵守规则,当“观众”时,能坐在座位上看别人表演,没有到处乱跑,当“演员”的孩子也能记住自己所扮的角色,一个跟着一个在一旁等候。在下周开展表演游戏中,要在角色动作方面多引导孩子,使孩子能更生动、形象地进行游戏。

教幼儿游戏设计教案篇2

一、名称

送小动物回家、送水果、送牛奶

二、材料

1、创设三幢房子(小动物的家、水果超市、牛奶箱)

2、小动物、水果、牛奶若干,图片上有门牌号码。

三、玩法

玩法一:将小动物、水果、牛奶进行正确的分类,然后分别送其回家。

幼儿根据特征进行分类。

玩法二:创设三种不同的找门牌的方式,体现难易程度

●第一幢都贴了门牌号码,并在小动物身上贴上门牌。幼儿将小动物用一一对应的方式将其送回家;

●第二幢房子个别楼层贴有门牌号码,水果上都有号码,将其送入水果超市;

●第三幢房子上都没有贴门牌号码,在牛奶在贴有号码,将其正确地送到家。

四、观察要点

1、幼儿分类情况,是否能正确进行分类。

2、幼儿是否能将小动物、水果、牛奶送到正确的位置。

五、提示

在《周围的人》的中,有“送信”这一素材点,教师利用这一内容结合益智区,创设了送小动物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中体现了层层递进、个体差异。根据图片上的门牌号码将其送到正确的位置,使幼儿理解数字代表的序数意义(表示物体位置),发展了幼儿的空间方位感。

教幼儿游戏设计教案篇3

活动目标:

1、了解家乡的特色食品,初步感受家乡饮食的特色。

2、能用简单的语言表达食品的味道。

3、培养幼儿热爱家乡的感情。活动重点:了解家乡的特色食品,初步感受家乡饮食的特色。

活动难点:

能用简单的语言表达食品的味道。

活动准备:

1、特色美食图片若干

2、幼儿用书

活动过程:

一、观察美食图片,猜测食品名称。

1、教师:小朋友们,今天钟老师给你们带来了一些食物的图片,一起来看一看,这些都是什么?

教师:你猜它们是什么味道?

2、请幼儿自由地说一说。

3、教师小结:这是瓦罐汤,味道很鲜美。这是米粉,看起来长长的,白白的,吃起来又香又好吃。

教师:这是什么呀!这是酿豆腐,吃起来也很香。这是凤尾鱼,是鄱阳湖里的凤尾鱼做成的食品,吃起来辣辣的。

二、幼儿认识美味食品,了解制作材料以及味道。

1、讨论瓦罐汤的材料,制作方法。

教师小结:瓦罐汤是把一些肉、香菇、豆子等等不同的东西入在把罐子里,再放调料,放些水,放在大瓦缸里煨熟,汤闻起来很香,喝起来热乎乎的,很有营养。

2、讨论米粉材料,制作方法。

教师小结:米粉里有姜、蒜、麻油、酱油、葱花、咸菜等,还有辣椒和胡椒粉,吃起来咸咸的,辣辣的。

三、结合幼儿用书,引导幼儿认识江西其他地方的特色食品。

教师:每个人都有与别人不一样的名字,这些食品也是这样与众不同,它们只有在我们江西才有,所以我们称它们是江西的特色食品。

教幼儿游戏设计教案篇4

活动目标

1、在游戏中知道海面能够吸水。

2、积累初步的积累和比较的经验。

活动准备

幼儿人手一块海棉,8个脸盆(四个装水,四个空的),用于测量的尺子。

活动过程

一、玩玩海绵。

1、捏一捏海绵有什么感觉?把海绵放进水里,再拿起来,你发现了什么?(海绵会吸水)挤一挤,你又发现了什么?(水被挤出来了)

2、引导幼儿用海绵挤水、吸水的过程。

二、雨水接力赛

1、教师讲述游戏规则:和你的朋友一起用海绵把水桶里的水运到对面的水桶里,当老师响铃时,大家停止运雨水,比比哪一组运的水最多。

2、幼儿分成红、黄、蓝、绿四个小组,贴上彩色标记。游戏开始,幼儿开始用海绵运水。

3、铃声响了,教师和幼儿一同来测出哪个组运的水最多。测量方法是:教师手拿尺子,垂直插入水中测量。

4、引导幼儿观测尺子上的标记,哪个组的水面位于尺子的最高标记,哪个组运雨水就最多。

5、重复游戏两次。

教幼儿游戏设计教案篇5

背景

在讨论食物的营养时,我们提出了“粮食有营养吗?”给幼儿讨论,在讨论中很多幼儿了解了粮食均为谷类,能帮助我们长身体、长力气,是必不可少的食物,逐渐改变了认为粮食仅供吃饱没有什么营养的错误看法。秋季到周边农家乐的劳动,更使幼儿增加了许多直观体验,此时,我们不失时机地将一首古诗《悯农》教给幼儿,古诗寥寥数语的诗句,再现了农民辛勤劳作的情境,深得幼儿喜爱。

但是,要画出农民在烈日下弯腰耕作的形象,对习惯于表现直立造型的幼儿具有很大的挑战。过去,我们采用教师示范讲解的方式进行教学,其结果是幼儿只会画出和教师相同的图像。这种重复图像的画法,不但不可能形成幼儿自己的图式,反而会妨碍幼儿独立思考解决疑问的能力。为此,我们一方面借助幼儿对农民耕作的直观体验和对古诗的兴趣,另一方面又为幼儿提供了许多欣赏材料,给幼儿更多富有美感的直观感受。在讨论中,采取观察不同的人物造型,在分辨谁拾到了稻穗谁没有拾到的基础上纠错的方法,让幼儿用自己的图像进行表。在这个活动中,我们并不要求幼儿画得合理,而是鼓励幼儿自主地创造。

目标:

1、大胆表现农民收割的辛劳,表达个人对古诗《悯农》的感受。

2、尝试打破已有直立人物的造型习惯,初步把握低头弯腰的人物动态。

准备:

1、欣赏作品:书法作品、优秀绘画作品。

2、比较辨别人物动态画面数张。

3、印有稻穗的长条纸、打印的古诗《悯农》、勾线笔、白纸。

过程:

一、吟诵古诗,再现经验

1.出示书法作品,吟诵古诗。

2.谈论这首古诗的意思,逐句解释。

3.农民除了种大米还种些什么?(教师协助归类——粮食、水果和蔬菜)了解我们经常吃的水果、蔬菜和粮食都是农民伯伯种出来的。

二、欣赏艺术作品

1.欣赏画面一(拾穗者):收割的时候,农民怎样在田野的劳动?发现农民整天在田地里,低着头弯着腰不停地劳动,不丢弃一颗粮食,多辛苦啊1

2.欣赏画面二(田问儿童):画面上的小朋友也在田野里,他们在干什么?他们是怎样拾土豆的呢?小妹妹在干什么?了解小妹妹年纪小,不能干这样累的活,所以哥哥姐姐就让她帮着捧卜豆。

三、比较、判别——从四张相似的动作中判别ie确与错误,说出原因,设法纠正。

1、四个小朋友第一次到农村学做小农民,从动作上分辨谁干得好。

2、对不会干农活的小朋友用另一种颜色的笔进行纠错。

四、操作表现

1、老师为小朋友准备了一本画古诗《悯农》的书,了解老师已经把古诗打印在每一页上,由小朋友来画低头弯腰地辛占劳动的农民。

2、四位幼儿为一组,各用勾线笔将农民劳作的情境画在白纸上,并适当涂色。

3、依次粘贴在图画书的内页上。

五、观赏诵读

1、观赏每个小组的图画书,找一找哪几个小组的小朋友最勤劳。

2、用自制的图画书颂读占诗。

教幼儿游戏设计教案篇6

活动目标

1、理解歌词内容,学唱歌曲。

2、认识附点和休止符,并唱准附点和休止音符。

3、感受音乐中友好,快乐的情绪。

活动准备

1、图谱

2、各种色彩的纸质笑脸娃娃

活动过程

一、导入,激发幼儿对果娃娃的兴趣。

师:小朋友,今天果园里发生了一件有趣的事情,你们猜猜看果园里会发生什么事情呢?

师:小朋友刚才都做了好多的猜想,现在,我们来听一听果园里到底发生什么有趣的事情。

二、理解歌词内容,学唱休止音符。

教师第一次范唱。

师:小朋友,谁来到了果园里?

师:光宝宝来到了果园里,它来果园里干了什么事?

师:光宝宝亲亲一群果娃娃,你们还记得他亲了哪些果娃娃吗?

教师根据小朋友回答的出示果娃娃图片。

师:果娃娃都出现了什么表情?

师:它们都露出了笑脸,很快乐。我们拍着小手有节奏地把果娃娃的名称念一遍,来感受一下果娃娃的快乐。

师:小朋友,我们把刚才念得这一部分叫做念白,在这段念白处有两个停顿的地方,我们一起来学一学。

三、认识附点,并能唱准附点音符。

教师根据图谱,第二次范唱。

师:小朋友,在这张图谱上有三个小圆点,你们知道这个小圆是什么吗?

师:是附点,你们已经学过一次了,你们还记得有附点的地方怎么唱吗?

师:前面唱的长一点,后面短一点,我们一起来学一学。

三处附点,每处唱两遍。

四、完整学唱歌曲。

师:现在,我们一起看着图谱来唱一唱这首歌。

师:我们分两组来唱这首歌,男孩唱唱的部分,女孩念念白的部分,我们来比一比谁最棒。

师:小朋友刚才都表现的很棒,这次我们反一反,女孩唱唱的部分,男孩念念白的部分。

教幼儿游戏设计教案篇7

游戏目的:

区别大小,培养观察能力。

游戏准备:

1.在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。

2.大的和小的圆形硬纸片各一个。

游戏方法:

1.幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。

2.念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。

活动规则:教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个小圈站2-3人)。

指导建议:

1.游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大小。

2.在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。

教幼儿游戏设计教案7篇相关文章:

幼儿游戏课堂教案5篇

幼儿园识字游戏教案5篇

幼儿园课堂游戏教案6篇

幼儿游戏体育活动教案通用5篇

幼儿智力游戏教案5篇

幼儿园泡泡游戏教案8篇

幼儿园游戏课教案推荐6篇

幼儿捉迷藏游戏教案5篇

幼儿园亲子游戏活动教案8篇

幼儿园大班教学游戏教案5篇

教幼儿游戏设计教案7篇
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
点击下载本文文档
117388