预先写好教案可以使教师更好面对课堂的突发情况,优秀教案的多样化设计能满足不同类型学生的学习需求,下面是好学范文网小编为您分享的小班游戏教案与反思5篇,感谢您的参阅。

小班游戏教案与反思篇1
活动目标:
1、体验穿大鞋与穿小鞋的不同感觉。
2、感受乐曲,初步学唱歌曲,能用强弱不同的声音表现穿大鞋与穿小鞋。
3、喜欢参加歌唱活动,体验歌曲的快乐情绪。
4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
5、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
活动准备:
爸爸的大鞋、娃娃的小鞋,图谱。
活动过程:
一、游戏:大鞋和小鞋。
1、鼓励幼儿穿穿爸爸的大鞋和娃娃的小鞋,体验穿大鞋及穿小鞋的不同感觉,初步学习节奏。、
师:看,这儿有爸爸的'大鞋,还有娃娃的小鞋,请你找一双鞋子穿着走一走,体验一下有什么感觉?听一听,又会发出什么声音?
2、幼儿边走边说说自己的感觉,及鞋子发出的声音。
提问:穿着爸爸的大鞋有什么感觉?爸爸的大鞋像什么?会发出什么样的声音?穿着娃娃的小鞋有什么感觉?像什么?又会发出什么样的声音?(幼儿回答后集体体验,并听一听走路的声音。)
3、放歌曲《大鞋和小鞋》的后半部分,引导幼儿边走边听,初步感知,学习节奏。
师:穿着大鞋和小鞋走路,有时快快的,有时慢慢的,还可以唱着歌走一走,来我们一起来试一试。(两遍结束后,换好鞋子。)
二、学习歌曲:大鞋和小鞋。
师:刚才你们穿着大鞋和小鞋走路的声音真好听,老师把它编成一首歌,想听吗?
1、教师范唱,引导幼儿欣赏。提问:你听到了什么?(引导幼儿用歌曲中的话来回答,幼儿回答,教师出示相应的图片。)
2、幼儿看图谱,教师再次范唱歌曲。
3、幼儿看图谱朗诵歌词,重点引导幼儿看懂踢拖声及的笃声的图谱。
4、幼儿看图谱学唱歌曲。
三、完整地演唱歌曲。
1、完整地演唱歌曲,提醒幼儿唱出强弱的不同。
2、师幼接唱,教师唱前半部分,幼儿唱声音部分。
3、边唱边用手做拍膝盖、点膝盖的动作。
你穿爸爸的鞋子吗?感觉像什么?穿我们自己的鞋子,你又感觉像什么?我们来听听歌曲里是怎么唱的?(欣赏歌曲一遍)
活动反思:
第一环节很快就过去了,而且经过“穿鞋”的体验,孩子们很喜欢也能用自己的语言去表达自己的感受,这个时候的表达是清晰的、总结性的。第二环节再出现歌曲的时候,孩子们就会关注到歌曲本身,融于歌曲中,去理解歌曲内容,去感受歌曲中本身的趣味,而且有了第一环节的铺垫理解起来也是比较容易的。曲子设计了一张图谱,图谱非常清楚,而且用到了孩子们学到的一些数学符号,给了幼儿更多的自主学习的空间,让孩子们看着图谱来记住歌词,孩子们在图谱的引导提示下掌握得很好!
4、幼儿小班亲子游戏穿鞋教案反思
目的:培养孩子独立生活能力。
玩法:祖辈拿鞋子站在起点,父辈和小孩站在对面终点处。游戏开始后,祖辈拿鞋跑到对面,小孩拿到鞋后自己穿好,穿好鞋后由父辈抱起孩子跑回起点,先到者为胜。
规则:1、孩子必须穿好鞋后,父辈才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反,必须有幼儿自己穿,大人不得帮忙,否则犯规。
活动反思:
生活活动生动形象、多姿多彩、鲜活具体。在组织这类活动中主要是帮助幼儿积累丰富的感性经验,掌握最基本的生活技巧。培养幼儿的坚持性、独立生活能力,学习自己解决生活问题的能力,特别是能摆脱依赖,走向独立。
小班游戏教案与反思篇2
设计意图:
民间游戏《木头人》简单易学适合小班幼儿学习,可以锻炼幼儿的思维敏捷性,通过玩此游戏,初步培养幼儿的控制力和想象力。希望在玩的过程中带给孩子们无穷无尽的智慧、快乐和满足。
活动目标:
1,初步培养幼儿的控制力和想象力。
2,培养幼儿对民间游戏的兴趣。
3,在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
4,在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
5,主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。
活动重点:
初步培养幼儿的`控制力和想象力。
活动准备:
老虎头饰、录音机、音乐磁带、活动前学会儿歌“木头人”
活动过程:
一、开始部分
幼儿说儿歌进入场地,走走走,慢慢走,一个跟着一个走;不超前,不掉队,我们都是好朋友。小朋友,我们一起学一学小动物走路好吗?放音乐《走路》。
二、基本部分
小朋友,我们学了一首儿歌《木头人》,背给老师们听一听。“山山山,爬高山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出小白牙。”木头人是什么样的?请举手说。小朋友说的很好,木头人是不会说话、不会笑,也不会动的。
木头人很好玩,我们一起做个木头人的游戏好不好?小朋友手拉手,围着圆圈一边说儿歌,一边走,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友赶快学木头人站好,哪个木头人表现得好,老师讲给他一朵小红花,如果谁先动,谁先说话,谁先笑,就让他表演一个节目。玩游戏三遍。
还有一种好玩的玩法,老师当老虎,小朋友当木头人跟在老虎后面一边走一边说儿歌,说到“三不许露出小白牙”时,小朋友马上停住,任意造型摆一个好看的动作,但是不能动也不能笑,谁先动或笑就输了,被大老虎抓住就让他表演一个节目或罚他停止一次游戏。幼儿游戏三至四次。教师指导幼儿控制自己的身体静止不动,提醒不跪或坐在地上。
小结:表扬爱动脑筋摆出不同造型和遵守游戏规则的的小朋友。
三、结束部分
做《看样学样》活动放松身体,走回活动室。
活动延伸:
户外活动继续玩此游戏,也可以回家和家人玩此游戏。
活动反思:
通过玩游戏,幼儿对此游戏非常感兴趣,游戏效果很好,初步培养了幼儿的控制力和想象力、难度适合幼儿年龄特点,重点、难点把握较好,是值得开展的好游戏,这也是挖掘民间游戏的魅力所在。
周二、四是我园民间游戏活动的时间。我们班的游戏是“123,木头人”。游戏的规则是孩子们听指令控制自己的身体动作,如不能控制的就请幼儿休息一次。而且还通过多种游戏形式来进行,比如:集体集体参与、个别参与、增加障碍物等等。 在游戏的过程中,我发现刚开始玩的时候孩子们都能遵守规则来进行游戏,但玩多了几次,孩子们就渐渐失去了兴趣,或者有的孩子故意乱动不按游戏规则来,游戏后,我细细思考孩子为什么会有这样的表现呢?反思出了以下几点: 在游戏中,有些小朋友不按规则来,每次我都过多关注那些吵 吵闹的幼儿,提醒他们不要乱动,而时间一长,其他的幼儿也坚持不住了,也开始动了起来。
在这点上,我应该给予遵守规则的幼儿表扬或者奖励小贴贴吸引吵闹的幼儿注意,让不守规则的孩子知道只有遵守规则游戏才能得到老师的奖励,从而避免了孩子有不守规则的机会。 在第二个环节中,规定幼儿听指令两人摆好造型定住,但有些小朋友在老师指令不断的变化中就不能保持自己的动作了。针对这点我特别关注那些两人合作摆出独特造型的幼儿,请他们出来示范给其他幼儿看,让他们知道游戏不仅仅是一个人快乐的玩,还需要和好朋友一起合作。从此,孩子们都想方设法地变换出各种造型来并能保持不动。经过这一游戏活动的组织,我知道无论在什么活动中,教师都要细心地观察孩子的表现,从孩子的角度出发,及时地调整自己的方向,这样在以后的教学活动中会更得心应手。
小班游戏教案与反思篇3
活动目标:
1、在活动中,激发幼儿的探索兴趣,培养幼儿跑、跳的能力。
2、能用纸筒变换多种玩法,以扩展幼儿的.思维能力。
3、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。
5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动重点:
在活动中扩展幼儿的思维,用纸筒变换多种玩法,培养幼儿跑、跳的能力。
活动准备:
幼儿人手一根纸筒
活动过程:
1、师:(出示纸筒)小朋友们,你们看这是什么?我们一起来跟他做游戏吧,看看谁玩的方法多!(幼儿取出准备好的纸筒)
2、幼儿玩纸筒,教师观察、适时引导幼儿想出和其他幼儿不同的玩法。
师:你是怎么玩的,我们大家一起来玩一玩。
(如:放在眼睛前面当望远镜;玩投掷游戏;将纸筒套在手上,玩长臂人的游戏;放在地面上滚幼等)
3、引导幼儿互相合作,用纸筒做游戏。
4、分享合作玩纸筒的方法。
师:你们几个好朋友在一起是怎么玩纸筒的?
(如:我们把纸筒连在一起,可以围着纸筒跑;我们一起用肚子(背)夹着纸筒走;我们用纸筒当小桥……)
5、总结
师:这个宝贝的玩法不错,大家一起来玩一玩吧:大家先站成圆形,把纸筒放在脚的前面,然后一起围着纸筒慢跑、走蛇行(要求:不能碰到纸筒)
6、放松、整理活动。
手持纸筒做拍腿、拍肩、挥手等放松运动。
活动反思:
在活动的过程中,可以看的出来幼儿对纸筒很感兴趣,玩的也很开心,成功扩展了孩子们的想象、创造能力。但在活动中也还存在很多不足的地方,一开始指导不当,让小朋友们一起把纸筒套在手上跑,使部分幼儿觉得这样玩挺有意思的,整节活动就以跑为主,不想再尝试别的新玩法,导致结束时还没有停下脚步。
小班游戏教案与反思篇4
设计意图:
根据小班刚入园幼儿的主动参与活动的意识不强,于是我就设计了《钻山洞》》有趣的游戏活动,将幼儿扮成动画片里最熟悉的人物,培养他们参与活动的积极性,力求让幼儿在轻松愉快和玩耍的气氛中、练习一个跟一个走、不掉队、不推不挤。
活动目标:
1、初步懂得轮流的含义,学会一个跟一个走,并遵守游戏规则。
2、通过游戏促进幼儿身体的协调性和灵活性。
3、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。
4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动重点难点:
活动重点:
学会一个跟一个走。
活动难点:
学会轮流钻山洞、不推不挤。
活动准备:
拱门、了解火车钻山洞、cd。
活动过程:
一、开始部分
1、准备活动:队列队形的练习。
将幼儿按照托马斯(红、黄、蓝、绿)四种小火车排成四列纵队,练习稍息,立正和搭肩看齐。
二、基础部分
2、组织幼儿玩游戏"开火车"
(1)教师扮火车头带领幼儿开火车,后面幼儿拉着前面幼儿的衣服往前走,待听到"火车到站了"的.口令后,即可自由走动。火车继续开始,每人要迅速找到自己的位置,继续往前走。
(2)增加游戏难度:《开火车》。钻山洞时要一个跟一个走不推不挤。
三、结束部分
3、结束、放松活动:放音乐小火车跳快乐的火车舞。
教学反思:
我首先在游戏中让幼儿拉着前一个小朋友的衣服,放慢开火车的速度,尽可能的保证幼儿不掉队。同时在每次游戏的间隔期间,我们以“火车到站”的形式让幼儿自由活动,在以“火车出发了”的口令提醒幼儿排队,找到自己的位置,教师还是需要给予帮助的,在体育活动中,我遵循循循渐进,从意到难的设计原则。第一个环节为自由“开火车”,第二个环节增加了开火车钻山洞的内容。刚提到钻山洞时很多幼儿特别兴奋都不听老师指令跑过去钻山洞,由于人太多导致山同倒塌了。于是我抓住机会进行游戏规则的介绍:在钻山洞时要一个跟一个走,不推不挤,这样每一辆小火车就都能安全的钻山洞了。所以我以后在教学中要善于观察,抓住细节。根据教学活动中发生的问题及时进行调整,力争上好每一节课。
小班游戏教案与反思篇5
(设计意图)
通过活动“有用的鞋子”前两个阶段的一系列活动,我们了解了幼儿对鞋子的已有认知经验及兴趣点,较好地调动了家庭资源,获得了家长对活动开展的支持与帮助,促进幼儿的学习能与环境产生积极互动,幼儿常常会自发地在鞋柜前玩起买鞋的游戏。
伦伦说:“你们看哦,没有这么多的鞋,我们来卖鞋么?我当卖鞋的人,你们来买鞋~~~”
我们认为,可以让孩子尝试为自己买鞋,亲历购买过程中的社会性交往行为,丰富其生活经验,进一步深入的开展。于是,我们设计了探索性游戏“我来买鞋”,目的是“鼓励幼儿尝试为自己选择合适的鞋子;启发幼儿大方、自然地与他人进行简单的语言交流;培养幼儿整齐摆放鞋子和正确穿脱鞋子的良好习惯”。我们以分组的形式进行游戏,在方式上以“选鞋——试鞋——换鞋——买鞋成功”这样一条主线贯穿游戏的始终。这其中渗透着幼儿自组选择、交流感受、体验快乐情绪、分享穿新鞋的喜悦等。例如:第一次让幼儿按自己的意愿选择自己喜欢的鞋,突出了情感态度的目标取向,并且通过穿一穿的体验、感受,让幼儿发现问题:“选来的鞋虽然好看,但不一定穿着舒适,怎么办?”引导幼儿在这个认知冲突中进一步探索,寻找解决问题的办法——换鞋。接着再一次选鞋、体验、交流、分享,最后到买鞋成功。
在游戏过程中,注重调动幼儿与环境、与材料、与周围人之间的积极互动,引导幼儿从自身的认知冲突中去发现新问题,并且想办法去探究和解决问题。
一、活动目标:
1、鼓励幼儿尝试为自己选择一双合适的鞋子。
2、引导幼儿大方、自然地与他人进行简单的语言交流。
3、培养幼儿整齐摆放鞋子及正确穿脱鞋子的良好习惯。
4、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
二、活动资源:
1、环境创设“鞋子商店”。
2、音乐背景:《鞋子踏踏响》。
三、活动过程预设:
(一)、选鞋
1、音乐背景下幼儿愉快地进入“鞋子商店”。
2、随着售货员阿姨的介绍,幼儿看一看,说一说。
3、幼儿选择一双自己喜欢的鞋子买下来。
(二)、穿鞋
幼儿尝试脱鞋、摆鞋、穿鞋,并且互相交流穿上鞋的感受。
(三)、换鞋
1、引导幼儿带上不合适的鞋子与阿姨交流,并进行交换。
2、幼儿寻找更合适的鞋子,穿上试一试。
3、再次与同伴、老师交流穿上鞋的感受。
(四)、买鞋成功
1、大家都穿上买的新鞋,随着音乐跳舞。
2、商量脱下来的鞋怎样带回家?
3、在音乐背景下,幼儿穿着新鞋,带上旧鞋,满意回家。
四、活动延伸:
1、没买到新鞋的幼儿,可鼓励他们“换一家鞋店试试。”
2、引导买到新鞋的幼儿分析“天气冷了,要买什么样的鞋子更保暖?”
活动观察与反思:
记录:
璇璇在选鞋时发现自己的鞋被别的小朋友选走了,表现出不高兴的抵触情绪,并且不愿意再去选择其他鞋。
思考:
由于现在的孩子都是独身子女,在家倍受宠爱“要风得风,要雨有雨”,与他人合作、分享的.意识薄弱。因此,在今后的游戏活动中要有意识地逐步培养幼儿的集体共享意识,体验集体合作、分享的快乐。另外,教师在这个活动中应考虑到影响幼儿参与活动积极性的不利因素,在创设环境时尽量避免这些不利因素的出现。
记录:
东东选了一双女式拖鞋,虽然不合适他穿,但他却始终表示很喜爱这双鞋,觉得自己穿着是舒适的。
思考:
从尊重孩子的意愿出发,我让东东坚持自己的选择,但是在满足了孩子情感需求的同时也应该引导孩子明白太大或太小的鞋穿在脚上不但不舒适,而且还容易在行走时摔跤,这是我在活动中做得比较欠缺的。我可以在此基础上,引导东东再选一双既好看又穿着舒适的,这样更好。
记录:
幼儿对买鞋的游戏玩得很投入,自始至终都兴致高昂,在游戏结束时仍意犹未尽。
思考:
既然幼儿对这个游戏表示极为兴趣,那么可以再进一步提高游戏难度开展第一次、第二次、第三次的买鞋游戏,让幼儿更加深入地探究、尝试、体验和交流。例如:可引导幼儿选择符合时令、季节的鞋,还可以增添货币交换的环节,增进幼儿的主动互动行为,这样幼儿能在不同的游戏情节体会到更多的欢乐。
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